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	<title>Synthetic Arcadia &#187; Stealth</title>
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	<description>Hypokritischer Pseudo-Spieleblog mit nichtssagenden Artikeln, deren miserable Qualität die Schmerzgrenze bei weitem unterschreitet</description>
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		<title>Manhunt</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 16:05:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>otacon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
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		<description><![CDATA[Da sitze ich und schreibe &#252;ber ein Spiel, das mir der Staat am liebsten vorenthalten w&#252;rde. Welch befriedigendes Gef&#252;hl!
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Da sitze ich und schreibe &uuml;ber ein Spiel, das mir der Staat am liebsten vorenthalten w&uuml;rde. Welch befriedigendes Gef&uuml;hl!</p>
<p>Es w&auml;re geradezu von erotischen Ausma&szlig;en, h&auml;tte ich es nicht in erster Linie Leuten wie G&uuml;nther Beckstein zu verdanken – Leuten, die u.a. Herstellungsverbote f&uuml;r „Killerspiele“ (Killerspiele? Was war das noch gleich?) forderten und fordern. Wo k&auml;men wir denn auch hin, wenn jeder B&uuml;rger selbst&auml;ndig und quasi ohne von vornherein wirkende Kontrolle &uuml;ber sich entscheiden w&uuml;rde!  Da st&uuml;nden aber Sodom und Gomorrha vor der T&uuml;r, schneller als der Sch&auml;uble „Informationskontrolle“ sagen k&ouml;nnte. Und der kann das aufgrund einiger &Uuml;bung ja ziemlich schnell! </p>
<p>Nun, jedenfalls… G&uuml;nther Beckstein! Selbstherrlichen alten S&auml;cken konnte ich ja noch nie etwas abgewinnen. Und eigentlich erging es mir mit Manhunt ebenso. Zun&auml;chst wusste ich lange Zeit nicht einmal, wovon das Spiel handelte. Es interessierte mich auch nicht wirklich. Sicher, da gab es die immer wiederkehrenden  Rufe: Manhunt sei b&ouml;se, menschenverachtend. Das hat man so hingenommen, ohne es gro&szlig; zu hinterfragen, weil das Grundinteresse am Spiel auch nicht besonders hoch war. Und vermutlich wird diese Botschaft wie ein Echo auch weiterhin von den Medien auf uns herab schallen &#8211; die Frage ist nur: wieso? Rein von der Qualit&auml;t her hat Manhunt das nun wirklich nicht verdient. Und auf eine Diktatur von Gutmenschen und Moralisten sollte eigentlich auch niemand scharf sein. </p>
<p>Lustigerweise hat gerade die anhaltende Berichterstattung es mir fast unm&ouml;glich gemacht, an diesem St&uuml;ck Software vorbeizukommen. Wie sonst sollte ich mir zu diesem Thema umfassend eine Meinung bilden k&ouml;nnen? Aufgrund einer bundesweiten Beschlagnahmung, bei dem die H&auml;ndler quasi enteignet wurden (das hatten wir doch schon mal in Deutschland?), musste jetzt also der Import herhalten. Inzwischen kann ich mich, nach Beendigung des Spiels, eigentlich der in vielen Foren bereits ge&auml;u&szlig;erten Meinung nur anschlie&szlig;en: Dieses Spiel k&ouml;nnte durchschnittlicher nicht sein. Und ja, stellenweise ist es sogar abartig.</p>
<p>Ungew&ouml;hnlich fand ich, dass die einleitende Szene mir relativ vertraut vorkam. Der Hauptcharakter, ein verurteilter Schwerverbrecher, hat sein Leben eigentlich bereits verwirkt und man kann ihn auf dem Weg zu seiner Exekution beobachten. James Earl Cash kriegt den Inhalt der vermeintlichen Giftspritze injiziert, stirbt aber nicht, sondern wacht kurz darauf in einem von Kameras bewachten Raum wieder auf. Sein zweites Leben bekommt er jedoch nicht geschenkt, eine Stimme fordert von ihm &uuml;bers Mikro m&ouml;glichst brutale Morde in m&ouml;glichst kurzer Zeit. Die Menschenjagd ist er&ouml;ffnet! </p>
<p>So „Saw“-esk einem diese Grundlage vorkommen mag: das Spiel erschien fr&uuml;her als der Film. Von Take 2 gepublisht und von Rock Star North entwickelt, lassen sich immer wieder Parallelen zu anderen Spielen dieser H&auml;user herstellen. Cash l&auml;sst sich nicht nur steuern wie Carl Johnson aus GTA: San Andreas, rein vom optischen her k&ouml;nnte er auch der Vater des Schulhofschl&auml;gers aus Bully sein. Das Setting ist d&uuml;ster, dreckig, und &auml;ndert sich im gesamten Spielverlauf auch nicht mehr. Lediglich eure Zielsetzung nimmt mit der Zeit eine deutlichere Gestalt an: statt des blo&szlig;en &Uuml;berlebens steht Rache auf dem Speiseplan. Rache an eurem unbekannten Souffleur, der als Film-Regisseur von euch verwertbare Szenen f&uuml;r einen m&ouml;glichst brutalen Film erwartet.</p>
<p>Obwohl Manhunt h&auml;ufig dem Stealth-Genre zugeordnet wird, gibt es auch Abschnitte oder gleich ganze Level, die auf purer Action basieren. In denen, wo dies nicht der Fall ist, schleicht ihr euch tats&auml;chlich, meist dunkle Nischen ausnutzend, von hinten an eure „Gegner“ heran und benutzt diverse Gegenst&auml;nde, die unterschiedlichen Kategorien zugeordnet sind. Je l&auml;nger ihr den Button f&uuml;r die Exekution gedr&uuml;ckt haltet, desto brutaler wird der Angriff und desto mehr Punkte kriegt ihr am Ende des Levels. Aber desto h&ouml;her ist auch die Gefahr des Entdecktwerdens. Grunds&auml;tzlich besteht immer die M&ouml;glichkeit, schnell im n&auml;chstbesten Schatten zu verschwinden, solange eure Gegner euch nicht beim &Uuml;bertritt in die Dunkelheit beobachten. Erh&ouml;hte Alarmbereitschaft, wie sie daraufhin zum Beispiel in Metal Gear Solid &uuml;blicherweise von Wachen an den Tag gelegt wird, gibt es hier nicht und auch sonst sind alle Kontrahenten eher stupide. Die am h&auml;ufigsten angewandte Methode, einen Gegner zu &uuml;berrumpeln, liegt bezeichnenderweise darin, mit einem Stein oder einem anderen Gegenstand gegen eine Wand zu schlagen, um die Patroullierenden zu euch zu locken. Nach kurzer Untersuchung (bei der ihr trotz gef&uuml;hlter 30 Zentimeter Abstand nicht gesehen werdet) werden sie sich wieder umdrehen, ihr seid mit zwei Schritten hinter ihnen und k&ouml;nnt zum vernichtenden Schlag ansetzen. Selbst tote Gef&auml;hrten k&ouml;nnen die Wachen nicht davon abhalten, fr&uuml;her oder sp&auml;ter ihren gewohnten Trott wieder aufzunehmen. Erst reichlich sp&auml;ter bekommt ihr mehr Probleme: im U-Bahn-Level besitzen die Waffen eurer Verfolger Leuchtaufs&auml;tze, irgendwann f&auml;llt ihnen auch ein, dass sie ja um Verst&auml;rkung rufen k&ouml;nnten, bevor sie sich zu weit von ihren vorgezeichneten Routen entfernen (vielleicht ist mir das in den ersten Levels aber auch nur entgangen).</p>
<p>An meinen unbeholfenen Bezeichnungen seht ihr schon, was bei Manhunt auf fast alle Leute zutrifft, die sich euch in den Weg stellen: sie haben keine Pers&ouml;nlichkeit und sind meist Teil einer (von Spielabschnitt zu Spielabschnitt wechselnden) Gruppierung. Lediglich darauf angesetzt, euch das Leben schwer zu machen. Und besonders aggressiv, wenn sie euch erblicken. Egal, ob es sich dabei um White Trash aus der gleichnamigen Episode oder um Polizisten handelt, denen man eigentlich noch zugute halten kann, dass diese ja nur versuchen, ihren Job zu machen. Aber warum m&uuml;ssen sie einen unbedingt bei Blickkontakt zu Tode pr&uuml;geln? Worin unterscheiden sich denn gewaltbereite Rassisten und gesetzestreue Polizisten, abgesehen von den Uniformen, wenn nicht im Verhalten? Diese fehlenden Verhaltensunterschiede zwischen den Gegnern tr&uuml;bt das Spielgeschehen. Auch muss man den Entwicklern zum Vorwurf machen, dass es nur eine Art gibt, das Spiel erfolgreich zu beenden.</p>
<p>Ist mir bis zur H&auml;lfte des Spiels nicht einmal aufgefallen, dass es unterschiedliche Gewaltstufen bei den Exekutionen gibt (in dem Level „Doing Time“ kommt man ohne brutaleres Vorgehen nicht mehr weiter) und ich folglich mitnichten nachvollziehen konnte, wo in diesem ganzen Spiel es Aufgabe sein soll, Menschen zu qu&auml;len, so wird man sp&auml;testens hier dazu gezwungen. Wer neben den 20 Leveln noch weitere Bonus-Levels erleben m&ouml;chte, muss ebenfalls zu den grausameren T&ouml;tungsweisen greifen, auch wenn diese Aufgabe nat&uuml;rlich optionalen Charakter hat (wobei ich die „weniger brutalen“ in keinster Weise verharmlosen m&ouml;chte, denn auch die haben es meistens in sich). Sicherlich kreiert dieses auf sich allein gestellt sein und der Kampf ums &Uuml;berleben ohne R&uuml;cksicht auf Konsequenzen eine ganz eigene Atmosph&auml;re, vergleichbar etwa mit Resident Evil 4: die Menschenjagd ist schlie&szlig;lich keine einseitige. So wie Cash sich an seine Gegner heranpirscht, sie stranguliert und erschl&auml;gt, ist er selbst Freiwild, wird gesucht und nach M&ouml;glichkeit ausgeschaltet. Der Titel „Manhunt“ tr&auml;gt damit eine gewisse Ambivalenz in sich (die g&auml;ngige &Uuml;bersetzung des Wortes ist &uuml;brigens nicht, wie sich vermuten l&auml;sst, „Menschenjagd“, sondern „Fahndung“).</p>
<p>Um meinen vorher begonnenen Faden wieder aufzunehmen: Es ist gameplaytechnisch eine herbe Einschr&auml;nkung, wenn sich die Gegner, grob gesehen, alle gleich verhalten und am Bode liegende, um ihr Leben flehende  Feinde nicht verschont werden k&ouml;nnen, weil zu hundert Prozent klar ist, dass diese euch angreifen, sobald sie erneut auf den Beinen sind. Besonders mies wird es, wenn Unschuldige mit hineingezogen werden: die Szene, in der man den elektrischen Stuhl mit einem eher harmlosen Insassen einer Irrenanstalt anstellen muss, um eine T&uuml;r zu &ouml;ffnen, und dann mit ansehen kann, wie langsam Rauch &uuml;ber seinem Kopf aufsteigt, w&auml;hrend seine Schreie noch bis weithin zu h&ouml;ren sind… war f&uuml;r mich schlimmer als jede andere Szene des Spiels, auch wenn man jederzeit die M&ouml;glichkeit hatte, den Stuhl wieder abzuschalten.</p>
<p>Nicht nur beim Gameplay hat Manhunt Schw&auml;chen. Auch dem Storytelling fehlt es an allen Ecken und Enden an Material: fast von der Ausgangssituation an bis zum letzten Bosskampf geht es um nichts anderes als den Rachefeldzug, fast g&auml;nzlich ohne Turning Points &#8211; abgesehen von klitzekleinen Ausnahmen, auf die ich hier, um Spoiler zu vermeiden, nicht eingehen werde. Fans kompromissloser Action werden das als positiv ansehen, mein Favorit wird Manhunt dadurch ganz sicher nicht. Die letztendliche Aufkl&auml;rung ist h&ouml;chst unbefriedigend – erst recht, wenn ich bedenke, dass ich das Spiel weite Teile nur deshalb komplett spielen wollte, weil ich gespannt auf die Entwicklung der Story war. </p>
<p>Somit sei abschlie&szlig;end kurz zusammengefasst: die Atmosph&auml;re ist das gelungenste am Spiel, den ein oder anderen werden die Boni auch zu weiterem Spielen motivieren k&ouml;nnen, Saw (zumindest der erste Teil) ist besser, wenn auch als Film nur schwer mit einem Videospiel zu vergleichen.</p>
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